Generador de fixture todos contra todos

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Elige cuántos equipos y canchas tienes y el generador arma cada partido con su ronda, cancha y hora. Todos juegan contra todos una vez: 8 equipos son 28 partidos en 7 rondas.

Generador de fixture: equipos y canchas

Cada pareja se enfrenta

Partidos
28
Rondas
7
Descansos
0
Partidos por ronda
4
Tiempo total
14 horas

8 equipos juegan 28 partidos en 7 rondas. Todos los equipos juegan en todas las rondas. En 2 canchas con partidos de 60 minutos, el último termina a las 23:00.

Cancha 1

  1. 1 vs 8Ronda 1
  2. 3 vs 6Ronda 1
  3. 1 vs 7Ronda 2
  4. 3 vs 4Ronda 2
  5. 1 vs 6Ronda 3
  6. 4 vs 8Ronda 3
  7. 1 vs 5Ronda 4
  8. 3 vs 7Ronda 4
  9. 1 vs 4Ronda 5
  10. 3 vs 5Ronda 5
  11. 1 vs 3Ronda 6
  12. 5 vs 8Ronda 6
  13. 1 vs 2Ronda 7
  14. 4 vs 7Ronda 7

Cancha 2

  1. 2 vs 7Ronda 1
  2. 4 vs 5Ronda 1
  3. 2 vs 5Ronda 2
  4. 6 vs 8Ronda 2
  5. 2 vs 3Ronda 3
  6. 5 vs 7Ronda 3
  7. 2 vs 8Ronda 4
  8. 4 vs 6Ronda 4
  9. 2 vs 6Ronda 5
  10. 7 vs 8Ronda 5
  11. 2 vs 4Ronda 6
  12. 6 vs 7Ronda 6
  13. 3 vs 8Ronda 7
  14. 5 vs 6Ronda 7
Partidos
28
con 8 equipos: n × (n − 1) ÷ 2
Rondas
7
con 8 equipos; 9 con 9, porque cada ronda descansa uno
Descansos
1
por equipo cuando el número es impar
Ida y vuelta
56
partidos con 8 equipos
Dos grupos
30
partidos con 12 equipos en 2 grupos de 6, frente a 66 en uno solo
Fixture en blanco de todos contra todos, 6 equiposEQUIPOSEscribe cada nombre una vez y luego sus resultados#EquipoGPE123456RONDA 13 partidosP11vs6P22vs5P33vs4RONDA 23 partidosP41vs5P52vs3P64vs6RONDA 33 partidosP71vs4P82vs6P93vs5RONDA 43 partidosP101vs3P112vs4P125vs6RONDA 53 partidosP131vs2P143vs6P154vs5
6 equipos: 15 partidos en 5 rondas de 3 partidos, con casillas para el marcador.

Cómo reparte las canchas

Usa el mismo programador que el generador de llaves: un partido empieza en cuanto hay una cancha libre y los dos equipos terminaron su partido anterior. Los números representan a tus equipos. Para escribir los nombres, anotar resultados y llevar la tabla, abre el fixture en el generador de llaves; para llenarlo a mano, imprime el fixture de 8 equipos.

¿Cuántos partidos tiene un todos contra todos?

Cada pareja se enfrenta una vez, así que n equipos juegan n × (n − 1) ÷ 2 partidos. Con un número par hacen falta n − 1 rondas; con uno impar, n, porque en cada ronda descansa un equipo. Cada ronda es lo que en Argentina, Colombia, Chile o Perú se llama fecha, y en México o España, jornada.

EquiposPartidosRondasPartidos por equipoHoras en 2 canchas
33323
46333
510545
615558
7217611
8287714
10459923
1266111133
1491131346
16120151560

Horas: partidos de una hora en dos canchas; cada uno empieza en cuanto hay una cancha libre y se conocen los dos equipos, como los programa el generador.

Cómo se arma el fixture: el método del círculo

El 1 se queda quieto y los demás giran un lugar en cada ronda, como en una mesa redonda. Así cada pareja se enfrenta exactamente una vez y nadie juega dos veces en la misma ronda. Con un número impar se agrega un equipo fantasma para que la cuenta sea par, y el equipo al que le toca enfrentarlo descansa esa ronda. Cada equipo descansa una sola vez, y el descanso no cuenta como victoria.

Las tablas de Berger del ajedrez siguen la misma idea: un número fijo y el resto girando, y el descanso para el número más alto. Su primera ronda es igual a la nuestra (1-6, 2-5, 3-4 con 6 equipos), pero giran en otro orden, así que las rondas siguientes cambian.

Fuente: Manual de la FIDE, C.05, anexo 1: tablas de Berger (en inglés), consultado el 19 de octubre de 2026.

Tabla de posiciones y desempates

Manda el porcentaje de victorias, con el empate como media victoria, y después las victorias. Si quedan igualados exactamente dos equipos, decide el partido entre ellos. Tres o más igualados, o dos que empataron su partido, se separan por diferencia de puntos y luego por puntos a favor. El generador de llaves mantiene esta tabla al día a medida que anotas los marcadores.

En el fútbol, la tabla suele dar 3 puntos por victoria y 1 por empate. Con esa cuenta el empate vale un tercio de victoria y no la mitad, así que un equipo con muchos empates puede bajar algún puesto. Si tu liga usa 3, 1 y 0, revisa el orden final con esa regla.

Ejemplo: 6 equipos, ronda por ronda

6 equipos juegan 15 partidos en 5 rondas, 3 a la vez, y cada uno juega 5. El 1 y el 2 se cruzan en la ronda 5.

  1. Ronda 1: 1 vs 6, 2 vs 5 y 3 vs 4.
  2. Ronda 2: 1 vs 5, 2 vs 3 y 4 vs 6.
  3. Ronda 3: 1 vs 4, 2 vs 6 y 3 vs 5.
  4. Ronda 4: 1 vs 3, 2 vs 4 y 5 vs 6.
  5. Ronda 5: 1 vs 2, 3 vs 6 y 4 vs 5.

Con 3 canchas se juega una ronda entera a la vez y, con partidos de una hora, todo termina en 5 horas. En dos canchas son 8 horas.

Ida y vuelta, grupos y fase final

Para jugar a ida y vuelta se repite el fixture con los lados cambiados: 6 equipos pasan a 30 partidos en 10 rondas. Si son demasiados equipos para una sola tabla, se dividen en grupos: 12 equipos en un solo todos contra todos juegan 66 partidos, y en dos grupos de 6, 30. Los primeros de cada grupo pueden cerrar con una final o unas llaves de eliminación directa.

Preguntas sobre el todos contra todos

¿Cuántos partidos juega cada equipo?

Uno menos que el número de equipos: 5 con 6 equipos, 7 con 8 y 15 con 16.

¿Qué hago con un número impar de equipos?

Nada especial: el fixture agrega una ronda y en cada una descansa un equipo distinto. Con 9 equipos son 9 rondas de 4 partidos y cada equipo descansa una vez.

¿El generador de fixture es gratis?

Sí, sin registro y sin cuenta. Admite de 3 a 16 equipos en 1 a 8 canchas, y el generador de llaves, también gratis, lleva la tabla a medida que llegan los resultados.

Fixtures todos contra todos para imprimir

De 3 a 16 equipos, en PDF tamaño carta, en Excel y en CSV, con una lista de equipos para anotar ganados, perdidos y empatados.